Added methods for drawing lines and circles to Window.
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989eabee4a
commit
02b3bbcea8
@ -18,7 +18,10 @@ public:
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void clear(CRGB* color);
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void clear(CRGB* color);
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void setPixel(uint8_t x, uint8_t y, CRGB* color);
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void setPixel(uint8_t x, uint8_t y, CRGB* color);
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void setPixelByIndex(uint16_t index, CRGB* color);
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void setPixelByIndex(uint16_t index, CRGB* color);
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void line(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, CRGB* color, bool antialias=false);
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void line(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, CRGB* color);
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void lineWithAngle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t angle, uint8_t length, CRGB* color);
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void lineWithAngle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t angle, uint8_t startdist, uint8_t length, CRGB* color);
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void circle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t r, CRGB* color);
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uint16_t coordsToGlobalIndex(uint8_t x, uint8_t y);
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uint16_t coordsToGlobalIndex(uint8_t x, uint8_t y);
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uint16_t localToGlobalIndex(uint16_t);
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uint16_t localToGlobalIndex(uint16_t);
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void drawChar(Font* f, uint8_t x, uint8_t y, const char c, CRGB* color, bool mask=false);
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void drawChar(Font* f, uint8_t x, uint8_t y, const char c, CRGB* color, bool mask=false);
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@ -60,3 +60,75 @@ void Window::fadeToBlackBy(fract8 speed) {
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leds[coordsToGlobalIndex(x, y)].nscale8(255 - speed);
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leds[coordsToGlobalIndex(x, y)].nscale8(255 - speed);
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}
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}
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}
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}
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void Window::line(uint8_t x1, uint8_t y1, uint8_t x2, uint8_t y2, CRGB* color) {
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// Bresenham algorithm
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int16_t dx = abs(x2-x1);
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int16_t dy = abs(y2-y1);
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int8_t sx = x1<x2 ? 1 : -1;
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int8_t sy = y1<y2 ? 1 : -1;
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int16_t err = dx + dy;
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int16_t e2;
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while (1) {
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setPixel(x1, y1, color);
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if (x1==x2 && y1==y2) break;
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e2 = 2*err;
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if (e2 > dy) { err += dy; x1 += sx; }
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if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; }
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}
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}
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void Window::circle(uint8_t x0, uint8_t y0, uint8_t radius, CRGB* color) {
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// Again, Bresenham
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uint8_t f = 1 - radius;
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int16_t ddF_x = 0;
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int16_t ddF_y = -2 * radius;
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uint8_t x = 0;
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uint8_t y = radius;
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setPixel(x0, y0 + radius, color);
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setPixel(x0, y0 - radius, color);
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setPixel(x0 + radius, y0, color);
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setPixel(x0 - radius, y0, color);
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while (x < y) {
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if (f >= 0) {
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y--;
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ddF_y += 2;
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f += ddF_y;
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}
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x++;
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ddF_x += 2;
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f += ddF_x + 1;
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setPixel(x0 + x, y0 + y, color);
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setPixel(x0 - x, y0 + y, color);
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setPixel(x0 + x, y0 - y, color);
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setPixel(x0 - x, y0 - y, color);
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setPixel(x0 + y, y0 + x, color);
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setPixel(x0 - y, y0 + x, color);
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setPixel(x0 + y, y0 - x, color);
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setPixel(x0 - y, y0 - x, color);
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}
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}
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void Window::lineWithAngle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t angle, uint8_t length, CRGB* color) {
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lineWithAngle(x, y, angle, 0, length, color);
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}
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void Window::lineWithAngle(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t angle, uint8_t startdist, uint8_t length, CRGB* color) {
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int16_t x1 = x;
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int16_t y1 = y;
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if (startdist > 0) {
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x1 = x + scale8(startdist, cos8(angle));
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y1 = y + scale8(startdist, sin8(angle));
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}
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int16_t x2 = x + scale8(startdist + length, cos8(angle));
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int16_t y2 = y + scale8(startdist + length, sin8(angle));
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line(x1, y1, x2, y2, color);
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}
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